Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1443MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +362%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
948 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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