Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1354MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 20.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +268%
1.386 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.13GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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