Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1354MHz vs 1335MHz)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A500 Embedded +294%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
435 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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