Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 102.4GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro Plex 2200 D2
0.622 TFLOPS
Quadro K4000 +100%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mars 2013
Quadro Plex
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
192bit
102.4GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
470 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

640W
TDP
80W
1000 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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