Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro Plex 2200 S4 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro Plex 2200 S4 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro Plex 2200 S4 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro Plex 2200 S4
0.622 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +1647%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mai 2019
Quadro Plex
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
48
240
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

600W
TDP
110W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
13.6 milliard
470 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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