Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +1005%
4.666 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
128
120
TMUs
64
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
445 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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