Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1560MHz vs 1215MHz)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +173%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
32
1920
Unités d'Ombrage
4096
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
128
30
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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