Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +206%
14.31 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q
1623
RTX A4500 Embedded +141%
3920
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
RTX A4500 Embedded +1317%
482
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
510 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
46
1920
Unités d'Ombrage
5888
120
TMUs
184
64
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
184
30
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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