Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1525%
5.299 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
192
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK107
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
445 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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