Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1395MHz vs 1380MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +142%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
72
1920
Unités d'Ombrage
4608
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
576
30
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
TU102
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
445 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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