Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1518MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +581%
5.299 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
1920
Unités d'Ombrage
256
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP108
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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