Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +751%
5.299 TFLOPS
Quadro Plex 2200 D2
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
30
1920
Unités d'Ombrage
240
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200B
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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