Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
1888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +7259%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
4
1920
Unités d'Ombrage
32
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G96C
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
G96-875-C1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
445 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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