Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 168.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1404MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +5%
5.299 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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