Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40st

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40st

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40st pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40st Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +59%
5.299 TFLOPS
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
2880
120
TMUs
240
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
34.50 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.312 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1104 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK110B
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
445 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

80W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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