Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 2GB VRAM Tesla M1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +751%
5.299 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2008
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
240
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200B
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

80W
TDP
188W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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