Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 336.0GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Tesla PG500 216 +166%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
336.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
80
1920
Unités d'Ombrage
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Cœurs de Tensor
640
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GV100
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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