Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 14.26GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +2507%
7.066 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
416.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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