Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +863%
7.066 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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