Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.51GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +2350%
7.987 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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