Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +84%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
8192
160
TMUs
256
64
ROPs
128
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
DG2-512
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
13.6 milliard
Transistors
21.7 milliard
545 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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