Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +1441%
7.987 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
40
64
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF100
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
545 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

110W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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