Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +6785%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT216
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.486 milliard
545 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

110W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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