Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 134.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +542%
7.987 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
64
64
ROPs
24
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK106
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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