Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +592%
7.987 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
960
160
TMUs
80
64
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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