Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1560MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +79%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
510 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
46
2560
Unités d'Ombrage
5888
160
TMUs
184
64
ROPs
96
320
Cœurs de Tensor
184
40
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GA104
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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