Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1350MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +232%
8.294 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
693 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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