Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +3195%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
48
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
545 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

110W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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