Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 256MB VRAM Quadro FX 380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (34W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +27020%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 380
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
64
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
34W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G96
-
-
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
545 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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