Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro NVS 140M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro NVS 140M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 512MB VRAM Quadro NVS 140M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 140M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +36407%
9.492 TFLOPS
Quadro NVS 140M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
G86-740-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
13.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
545 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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