Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla M1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 2GB VRAM Tesla M1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1426%
9.492 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juin 2008
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
30
3072
Unités d'Ombrage
240
192
TMUs
80
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
188W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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