Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (2040MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
L4 +178%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
795 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
60
3072
Unités d'Ombrage
7424
192
TMUs
240
64
ROPs
80
384
Cœurs de Tensor
240
48
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
AD104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
AD104-???-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
13.6 milliard
Transistors
35.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.8

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