Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +249%
10.87 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
10
3072
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
64
ROPs
48
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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