Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1770MHz vs 1733MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.5GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +22%
10.87 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
20
3072
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
64
ROPs
64
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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