Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1770MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +808%
10.87 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP107
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
545 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

110W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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