Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 448.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +50%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
72
3072
Unités d'Ombrage
4608
192
TMUs
288
64
ROPs
96
384
Cœurs de Tensor
576
48
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU102
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
18.6 milliard
545 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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