Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1770MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +227%
10.87 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU117
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
545 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

110W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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