Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1770MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +98%
10.87 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
435 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
64
48
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GA107S
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
8.7 milliard
545 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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