Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 672.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
Arctic Sound 2T +3%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Turing-M
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
672.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
7680
288
TMUs
240
96
ROPs
120
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Turing
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
18.6 milliard
Transistors
8 milliard
754 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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