Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 28.80GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +4013%
13.41 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +13885%
2937
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro Turing-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
192
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
754 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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