Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +518%
13.41 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Turing-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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