Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1455MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +608%
13.41 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Turing-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
823 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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