Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1620MHz vs 1455MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +977%
13.41 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Turing-M
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
3
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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