Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 8GB VRAM Tesla M10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1455MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 83.20GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +702%
13.41 TFLOPS
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +2176%
2937
Tesla M10
129
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
mai 2016
Quadro Turing-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
640
288
TMUs
40
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
754 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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