Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1560MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 240.6GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +249%
14.38 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
nov. 2014
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
562 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2496
288
TMUs
208
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK210
TU102-875-A1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
7.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.7
6.6
Modèle de shader
5.1

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