Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +4903%
16.31 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
192
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
754 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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