Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 512MB VRAM Quadro NVS 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 22.40GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +21940%
16.31 TFLOPS
Quadro NVS 320M
0.074 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2007
Quadro
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
73.60 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G84
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.289 milliard
754 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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