Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1770MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +1999%
16.31 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
256
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP108
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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