Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Tesla M2090

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Tesla M2090

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 6GB VRAM Tesla M2090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 177.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M2090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +1124%
16.31 TFLOPS
Tesla M2090
1.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2011
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
924 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
177.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
16
4608
Unités d'Ombrage
512
288
TMUs
64
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
20.83 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
41.66 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1332 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
666.1 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF110
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3 milliard
754 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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