Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 0GB VRAM Quadro 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 120.0GB/s)
4256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (152W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +1967%
14.93 TFLOPS
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
672.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
11
4608
Unités d'Ombrage
352
288
TMUs
44
96
ROPs
40
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
11.29 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.57 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.3 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
361.2 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
152W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante de GPU
GF100-850-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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